컴퓨터 알아가기/JavaScript
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 변환 Transformations (Save, Restore)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2023. 1. 9. 19:30
오랜만에 글을 쓰고자 시간을 내 봅니다. 공부라는 것이 항상 조금이라도 해당 분야에 대해 감을 유지해야 하는데 메인 직업이 아니다보니 약간 소홀하게 되네요. 다시한번 힘을 내어 하고자 하는 결과를 가져오고자 합니다. 단, 이런 결심의 한계는 최종 목적지까지 정해 놓은 시일이 늦어지더라도 스스로에게 관대하여 생각보다 진도에 대한 일정이 늦추어 진다는데 있네요. 다시 내용을 정리하고자 하면 앞부분까지 원치않는 복습을 해야만 약간 감이라도 잡을 수 있는 것 같습니다. 오늘은 지난시간 마우스 이벤트를 이용하여 간단한 그림판을 만드는 작업을 해 보았는데 CSS에도 있는 기능인 변환 또는 변형을 나타내는 Transformations에 대해 알아보고자 합니다. 역시 Canvas 이론 정리는 '1분코딩의 Canvas ..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 그림판 만들기 (이미지 적용 및 이미지 저장)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 12. 26. 19:30
그림판을 사용한다는 것은 기본적으로 나만의 디자인을 만들수 있다는 것이고 해당 이미지를 저장하는 기능을 담아야 합니다. 따라서 만들어진 캔버스 그림판 기본형태에 이미지를 적용하는 방법과 별도로 그려진 이미지를 저장하는 기능을 탑재해 보도록 하겠습니다. 본 내용은 '1분코딩의 HTML5 Canvas 라이브 강좌'를 기본으로 공부하고 있습니다. ▒ 이미지 적용하기 1. 이미지 버튼 만들고 그림판 적용 같은 방식으로 이미지 버튼을 하나 만들겠습니다. 사용할 이미지는 기존 코끼리 이미지를 활용하도록 하겠습니다. 상기 그림판을 보면 컬러버튼 옆에 꼬끼리 이미지가 보입니다. 2. 컬러와 이미지 구분 그림판에 컬러만 있다면 data-color로 event.target을 잡을수 있으나 이제는 컬러와 이미지를 구분해야 ..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 그림판 만들기 (컬러버튼 만들고 색상별 선 그리기)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 12. 25. 19:30
지금까지 기본적인 캔버스 이론을 공부하면서 작동이 되는 원리를 중점으로 보았습니다. 도형을 만들고 마우스이벤트를 통하여 원하는 선을 그려 보았습니다. 이러한 원리를 기준으로 '약식 그림판'을 만들어 보도록 하겠습니다. 역시 본 내용은 '1분코딩의 캔버스 라이브 강좌'를 기본으로 공부하고 있습니다. 1. 그림판 기본 구조 반지름이 10인 작은 원으로 캔버스 위 선을 그려 보았으니 이제 그리는 선의 색상을 다양하게 만들어 클릭시마다 색이 변경되어 그림을 그리는게 기본 개념입니다. 한 5가지 정도 색상에 대한 버튼을 만들고 클릭이벤트를 통하여 버튼 색을 바꾸는 이벤트를 고려해야 하는데 각 버튼을 이벤트타겟에 대입시키면 되겠습니다. ① 컬러버튼 만들기 버튼이 들어가는 태그를 만들고 해당 버튼의 클래스명을 통하여..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 마우스이벤트 활용하여 선 그리기컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 11. 26. 19:30
지난 시간 캔버스 위치(좌표 읽기)에 대하여 조금 깊이 공부를 해 보았습니다. 결국 캔버스의 크기를 임의로 만들어도 전체 화면을 기준으로 수치를 계산하여 빼 줌으로써 정확한 마우스 클릭 지점에 원을 그릴 수 있었습니다. 이제 마우스 이밴트를 통하여 선을 캔버스에 그리는 방법을 공부할 텐데요. 최종 목표는 우리가 흔히 사용하는 그림판을 만들어 보는 겁니다. 관련 강좌는 '1분코딩의 HTML5 Canvas 라이브 강좌'를 기본으로 공부하고 있습니다. 1. 마우스이벤트에 대한 이해 캔버스위에 자유곡선으로 그림을 그린다는 것은 마우스를 클릭해서 움직일때 그려지는 것이고 마우스를 클릭하지 않으면 그림을 그리지 않는 원리입니다. 이때 사용하는 이벤트가 움직이는 것은 'mousemove', 마우스를 누르는 것은 'm..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 마우스 이벤트로 좌표 이해 및 (clientX, clientY, offsetLeft, offsetTop) 클릭되는 지점 원 그리기컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 11. 25. 19:30
이번 시간에는 캔버스 위에 마우스로 작은 원을 찍는 개념을 보고자 합니다. 이를 위해서는 캔버스와 화면에서 위치를 나타내는 속성에 대한 이해가 필요한데 강좌의 내용과도 다른 내용도 있어 자신만의 환경에 맞는 상황들을 분석해 가면서 위치에 대한 개념을 잡는게 중요하다고 봅니다. 역시 본 내용은 '1분코딩 HTML5 캔버스 라이브 강좌'를 기본으로 공부해 보고자 합니다. 1. 원 그리기 함수 만들기 캔버스 위에 클릭이벤트를 활용한 원 그리기 함수를 만들어 봅니다. 마우스를 클릭하면 x, y축으로부터 100씩 떨어진 반지름 10인 원이 다음과 같이 그려집니다. 여기까지야 쉽게 만들수 있습니다. 2. 매개변수(event) 속성 확인 궁극적 목적은 마우스를 클릭하는 지점마다 원을 그리는 것이기 때문에 매개변수로 ..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 이미지 적용하기 drawImage(변수, x거리, y거리)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 11. 24. 19:30
Canvas에 대한 이론을 정리하면서 일반적으로 도형을 직접 그려서 사용하는 것 보다 이미지 퍼일을 이용하여 그림을 나타낸다든지 또는 애니메이션 기능을 사용하는 경우가 훨씬 더 많다고 합니다. 이를 위해서 이미지를 직접 대입하는 원리를 공부해 보고자 합니다. 역시 본 내용은 '1분코딩의 HTML5 Canvas 라이브강좌'를 기본으로 공부하고 있습니다. 1. 이미지 객체 만들기 캔버스 기본구조를 설정하고 이미지 객체를 자바스크립트에서 만듭니다. 이미지 객체를 만드는 방법은 createElement( ) 메소드를 이용할 수도 있고 new Image( ) 메소드를 이용할 수도 있습니다. 캔버스 위에 나타낼 무료이미지를 준비하여 다음과 같이 연결시킵니다. 2. 이미지 로드(Load)하기 이미지를 캔버스에 나타내..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 애니메이션 (RequestAnimationFrame : x축으로 공 움직이기)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 11. 19. 19:30
Canvas에서 놓친 이론에 대하여 항목별로 정리를 하고 있습니다. 그리기 기능을 통하여 셀프체크로 별모양과 스마일 모양을 만들어 보았습니다. 다양한 그림을 스스로 그려본다는 것은 그냥 이론만 공부하는 것 보다는 아무래도 머리속에 자신만의 방법을 익히기에 좋은 것 같습니다. 이제 본격적으로 Animation 에 대해 기본 이론을 정립하고자 합니다. 본 내용은 '1분코딩 HTML5 Canvas 라이브강좌'를 기본으로 하고 있습니다. ▒ ReaquestAnimationFrame( ) 자바스크립트에서 애니메이션을 나타내는 기본적인 방법으로는 requestAnimationFrame( )메소드와 setInterval( )메소드를 활용하는 방법이 있습니다. 두 단어에서 느낄 수 있듯이 첫번째는 프레임을 조정하는 것..
-
JavaScript 입문 : Canvas 이론 정리 - 그리기 (사각형, 선, 원, 별, 스마일)컴퓨터 알아가기/JavaScript 2022. 11. 18. 19:30
캔버스 지원 브라우저와 캔버스 크기 설정에 대해 공부를 해 보았는데 브라우저는 최근에는 대부분 지원이 가능하지만 유저들을 위해 지원여부를 감지하고 표시해 주는 Modernizr 에 대해 확인을 해 보았구요. 크기 설정은 캔버스 자체를 브라우저의 2배로 설정하여 작업하고 CSS에서 100%로 맞추어 주면 고해상도를 나타낼 수 있다고 배웠습니다. 이제는 간단히 그려지는 도형에 대해 기본 순서를 정리해 보겠습니다. 역시 본 내용은 '1분코딩 HTML5 Canvas 라이브 강좌'를 기본으로 하고 있습니다. 1. 사각형 그리기 기본적으로 600 X 400의 캔버스 크기를 만들고 시작 하겠습니다. 도형에 색을 지정하지 않으면 기본색은 검은색입니다. 상기 그림을 정리하면 fillRect는 사각형을 채우는 것이고 fi..