Metaverse
-
메타버스의 나아갈 길 (잡생각)Metaverse 2022. 10. 18. 19:30
일단 메타버스(Meta-Verse)라는 말이 한참 유행이 되고 바로 그러한 가상현실이 다가 올 것 같았지만 한편으로는 아날로그 세상이 더 좋기도 합니다. 가만히 생각해 보면 가상(Virtual)이라는 것은 현실(Reality)을 기반으로 하지만 너무 현실과 동떨어질 경우 나타나는 부작용에 대해서는 아무도 책임지려하지 않는 것 같습니다. 이러다보니 메타버스라는 개념이 또 다른 나인 아바타를 생성하고 이러한 아바타가 게임월드에서 활동하는 단계에서 갈 방향을 아직 잘 못 찾고 있는 듯 합니다. 물론, 많은 산업종사자들이 고민을 하고 있겠지만 아직까지 뚜렷한 방향(Direction)을 내놓지 못하고 있는 것도 사실입니다. 이렇다보니 물과 기름처럼 아직은 서로가 완벽하게 조화하지 못하는 현상이 벌어지는데요.. 어..
-
메타버스 플랫폼 종류 : SNS 및 Game 플랫폼 - 로블록스, 제페도, 마인크래프트Metaverse 2022. 7. 18. 19:30
메타버스(MetaVerse) 플랫폼을 살펴보면 현재까지 움직임과 향후 방향에 대해 예측이 가능하리라 보여집니다. 현재까지의 메타버스 플랫폼들의 운영목적은 크게 SNS 및 Game, Market, Tech-Assist라고 나뉘어져 있는 것으로 보고 종류들을 살펴보아야 할 듯 합니다. ▒ SNS 및 Game 플랫폼 이러한 플랫폼의 주목적은 아는 사람이거나 모르는 사람이거나 공통된 공간에서 사회관계형성과 플랫폼을 이용하면서 자신에게 생기는 즐거움을 기본으로 하고 있습니다. 과거 웹 1.0이나 2.0시대에는 천리안 같은 text기반의 채팅에서 오늘날 페이스북 같은 사진(동영상)과 글을 주로 하는 커뮤니케이션이 주된 소통의 SNS였다면 좀 더 발전한 SNS는 로블록스(ROBLOX), 제페토(ZEPETO), 마인크..
-
로블럭스 게임 만들기Metaverse 2022. 7. 11. 19:30
로블록스 (Rpblox)의 특징중 하나는 누구나 게임을 만들고 다른 사용자에게 이용할 수 있게 플랫폼을 구성해 놓은 것입니다. 우선 어떻게 사용해야 하는지 방법을 공부해보고 시간 나는대로 다양한 게임을 만들어 보고 싶은 아주 말도 안되는 욕심이 생겼습니다. 진행해보고 분명히 현실의 벽에 부딪쳐서 포기와 지속을 갈등하는 시기가 오겠군요. 1. 공개게임 만들수 있는 갯수 로블록스 공식 가이드라인에 따르면 공개게임 즉, 타인이 플레이할 수 있는 게임의 수를 하나의 계정당 200개로 한정하고 있습니다. 지금 느낌으로는 200개면 상당히 많은 갯수인데 아마도 아주 단순한 게임부터 시도하는 사람이 많아서 일거고 전세계 유저들에게 할당을 하기 위한 방편이라고 생각합니다. 이렇게 자신들만의 세계에서 하루종일 시간을 보..
-
메타버스 개념 및 유형Metaverse 2022. 7. 10. 19:30
메타버스의 개념은 어느정도 이해하였으리라 판단됩니다. 이 카테고리 처음글에 제가 내린 가설은 "세상에 없던것을 현실화 시켜 나의 꿈을 이루는 공간"이다 라고 적시했고 카테고리를 마칠때쯤이면 가설과 결론이 어느정도 부합되는지 확인할 수 있을 것 같습니다. 아울러, 개인에게 주는 즐거움뿐 아니라 가치창조가 가능한지도 보고 싶습니다. 역시 정부가 주도하는 메타버스 신산업을 기반으로 글을 풀어나가고자 합니다. 1. 메타버스 개념의 이해 많은 문헌과 정보를 보게되면 메타버스에 대한 개념을 다양하게 적어 놓은 것을 확인할 수 있는데 정부에서 발표한 개념에는 어떻게하면 돈이 되겠는가라는 항목을 추가하는 군요. 간단하게 정리하면 메타버스(MetaVerse)는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람 사물이 작용하며 경제 사..
-
메타버스 신산업 선도전략 - 개요Metaverse 2022. 7. 5. 19:30
메타버스(MetaVerse)에 관심을 갖기 시작하면서 과연 한국은 어떤 정책으로 바라보고 있는지 궁금해 졌습니다. 아울러, 이 흐름에 같이 움직일 만한게 있는지도.. 해서 금년초 정부에서 방향성을 발표한 내용을 참고삼아 글을 정리해 보고자 합니다. ▒ 메타버스 신산업 선도전략 : 디지털 뉴딜 2.0 초연결 신산업 육성 제목이 거창합니다. 2022년 1월 20일 정부부처에서 합동으로 발표한 내용이네요. 지금은 발표했을때와 정부가 바뀌어서 방향성이 이어지고 있는지는 모르겠으나 공부하는 입장에서 한국정부에서는 어떤 생각으로 메타버스를 바라보고 있는지 확인을 할 수 있을 것 같습니다. 1. Big Picture (중점 추진과제) 상기 그림은 정부 관계부처에서 합동으로 내놓은 메타버스 전략입니다. 총 4개의 전략..
-
메타버스 (Metaverse)가 도대체 무엇Metaverse 2022. 6. 23. 13:47
요즘 메타버스 메타버스 하는데 정확한 의미가 머리속에 잡혀지지 않습니다. 곰곰히 생각해 보면 세상을 바꾸는 변화가 일어날 때마다 뉴스에서 보곤 했는데 어느정도 시간이 흐른뒤에는 그 흐름이 대세가 되더라구요. 대세가 된다는 이야기는 산업의 역량이 해당 분야로 집중하게 되어 수많은 비즈니스가 창출되기도 하는 현상이 벌어집니다. 수많은 예가 존재하겠지만 단순한 전파에서 시작된 라디오의 개념에서 영상을 볼 수 있는 TV의 출현이 오늘날 다양한 형태의 영상 송출 비즈니스가 나오게 되고, 소식을 전할때 오갔던 서신의 형태가 집에 놓으니 전화로 생활이 바뀌게 되고 생각지도 못했던 개인이 사용할 수 있는 휴대폰이 나오게 됨으로써 생활소비패턴이 비약적으로 발전할 수 있었던 것을 예로 들 수 있습니다. 한번 대중적으로 자..